Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,影号远征“我可以一直谈论这种偏见,队总
《光与影 :33号远征队》的制难成功已被广泛报道,实际上,逃偏“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,长期还因为它是一款回合制RPG,Broche强调,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。完全与这种偏见无关 。但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失 。表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例 ,JRPG开始被认为‘不酷’ 。这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。”他解释道 。《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。而如今市场上几乎被Roguelite、《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,” Broche在接受媒体采访时说道 。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
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